¿Qué es Steam Direct y en qué se diferencia de Greenlight?

Steam Greenlight fue un gran experimento de soporte para desarrolladores independientes de juegos de PC: una forma fácil y económica para que los creadores tengan acceso a la plataforma de distribución de juegos más grande del mundo.

Steam Greenlight fue un gran experimento de soporte para desarrolladores independientes de juegos de PC: una forma fácil y económica para que los creadores tengan acceso a la plataforma de distribución de juegos más grande del mundo. Desafortunadamente, también fue un gran fracaso: por cada juego exitosamente «con luz verde» que llegaría a ser un éxito, como Stardew Valley o Broforce , parecía docenas y Decenas de títulos mal hechos y generalmente indeseables se aprobaron, muchos de los cuales estaban incompletos o combinados de activos precomprados.

Como resultado, Valve ha introducido un reemplazo completo para Greenlight, ahora denominado «Steam Direct». ¿Qué ha cambiado? ¿Qué no ha pasado? ¿Qué posibilidades hay de que el nuevo sistema introduzca un control de calidad muy necesario? Vamos a ver.

La tarifa de envío es la misma, pero ahora es para cada juego

Valve ha agregado una barrera financiera más seria a la entrada de Steam Direct. Greenlight requirió solo una donación de $ 100 (que se destinó a obras de caridad, no a Valve) para poner un pequeño obstáculo en el camino de los posibles creadores de spam y desarrolladores de software de palas. La tarifa para Steam Direct también es de $ 100, pero en lugar de abrir una cuenta de desarrollador en su mayoría libre de restricciones, permitirá a los desarrolladores enviar solo un juego o aplicación a Steam con un único ID de aplicación único. Las presentaciones adicionales del juego, cada una de las cuales pasará por el mismo proceso de investigación (ver más abajo), también serán de $ 100.

Es una distinción importante. Si bien un pequeño equipo que trabaja arduamente en un proyecto de pasión de un juego no tendrá ningún cambio real en su fortuna, alguien simplemente compra una tonelada de activos de juego Unity prefabricados y espera invertirlos para obtener un efectivo rápido en la plataforma de Steam De repente estará mirando una inversión seria. Ayuda que la tarifa (o tarifas) sea recuperable en proyectos que ganen al menos $ 1000 en ventas de juegos o micropagos, por lo que los desarrolladores que sean serios y que dependan de las ventas de juegos para obtener ingresos habitables tendrán al menos la oportunidad de hacer que esa pequeña inversión se recupere en cada título

Steam se está tomando en serio la investigación veterinaria

El aspecto vigilado por la comunidad de Steam Greenlight significaba que Valve pensaba que un enfoque abierto era el mejor, confiando en los propios usuarios de Steam para filtrar el oro de la escoria del enorme catálogo de Greenlight. Eso resultó ser fácilmente manipulable, ya que los desarrolladores sin escrúpulos generarían votos falsos o ganarían dinero con la naciente economía de las tarjetas de Steam. Con el nuevo sistema Direct, la barrera de entrada de Steam se está volviendo un poco más seria.

Además de la nueva tarifa de $ 100 por cada juego individual, los desarrolladores deberán presentar una identificación personal y/o de la empresa, incluida información fiscal verificable. Eso probablemente signifique números de seguridad social para desarrolladores estadounidenses y equivalentes locales en otros países, el mismo tipo de cosas que necesitaría presentar a un nuevo empleador para que la autoridad fiscal local verifique su pago. Eso es un paso demasiado lejos para muchos usuarios menos comprometidos, y una buena manera de diferenciar Steam Direct de plataformas más abiertas como Itch.io o Google Play Store.

Revisiones manuales para cada juego

Si bien Greenlight inicialmente solo permitió que algunos juegos selectos ingresaran a la Play Store propiamente dicha como títulos completos o candidatos de acceso temprano, esa red finalmente se extendió de par en par después de que el proceso de votación del usuario tuviera más influencia. Eso resultó en una gran cantidad, por decirlo con delicadeza, de obtener acceso temprano sin ninguna intención obvia de ser completado. Según el documento introductorio para Steam Direct, ese ya no será el caso: el examen superficial de Greenlight se archivará para un sistema más serio en el que todos y cada uno de los juegos que ingresen a la tienda de Steam serán jugados manualmente por una válvula empleado.

Los desarrolladores de shovelware de baja calidad, como el infame Homicidio digital, deberían encontrarlo más difícil en Steam Direct.

Eso no significa que los juegos de baja calidad nunca pasarán por el filtro más nuevo y más duro, sino que debería instituir un nivel mínimo de calidad del que ha faltado la avalancha de nuevos títulos en los últimos años. Como se señaló a principios de este año, el catálogo total de Steam creció un 40% en un solo año en 2016, en gran parte gracias a un gran volumen de títulos de Greenlight. Con Steam Direct, ese volumen debería disminuir drásticamente, con suerte con un cambio proporcional en la calidad relativa.

¿Qué significa esto para los jugadores?

Los desarrolladores de juegos tendrán algunos cambios serios en la forma en que funciona Steam, pero a menos que haya invertido mucho en el sistema de votación Greenlight, los jugadores como usted probablemente no verán muchos cambios inmediatos en la tienda de Steam.Es probable que un número menor de juegos terminados y de acceso temprano lleguen a la sección de «nuevos lanzamientos» durante al menos los próximos meses, y podemos esperar que esos pocos lanzamientos sean más dignos de tiempo de juego real. Incluso si no lo son, la política de reembolso de Steam, que no estaba vigente cuando Greenlight comenzó su descenso constante a un pozo de pala, debería ayudar a aliviar cualquier problema inicial.

Dicho esto, Greenlight fue un fracaso porque fue fácil de manipular para desarrolladores sin escrúpulos. Valve parece estar tratando de mantener esa vulnerabilidad al mínimo con Steam Direct, pero tendremos que darle tiempo para ver si los desarrolladores encuentran grietas en el nuevo sistema.

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun

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