Kodu enseña a sus hijos a programar visualmente sus propios videojuegos

Kodu es un lenguaje de programación visual adecuado para enseñar a los niños lo básico de la programación y entrenar su creatividad. En la lección de hoy, crearemos un juego simple que podemos usar como introducción a Kodu.

Kodu es un lenguaje de programación visual adecuado para enseñar a los niños lo básico de la programación y entrenar su creatividad. En la lección de hoy, crearemos un juego simple que podemos usar como introducción a Kodu.

Los bloques de construcción de Kodu

El mundo de Kodu consiste en objetos programables donde podemos adjuntar un script de comportamiento a cada objeto que colocamos en el paisaje de Kodu.

El lenguaje de programación de Kodu es una simple interfaz de usuario de programación basada en iconos donde el lenguaje se divide en páginas y reglas.

Kodu tiene una lista de comportamiento incorporado que podemos adjuntar a un objeto para hacer que se muevan, disparen objetos y realicen increíbles movimientos de combate entre ellos.

Microsoft Kodu Game Lab tiene una serie de videos de «Introducción» que es muy útil para que los principiantes comprendan lo básico de la programación de Kodu.

Aquí hay un mundo Kodu simple que consiste en árboles y una motocicleta. La motocicleta está programada para deambular siempre por el terreno y debe evitar cualquier árbol en su camino.

Agreguemos más objetos en el paisaje y haga que la motocicleta los persiga y les dispare.

Una brizna es uno de los muchos personajes que podemos crear en Kodu.

La brizna se moverá alrededor de un camino designado, y Kodu generará otra brizna cuando la salud llegue a cero.

Ejercicios en el aula

Para prepararse para la lección, los instructores deben instalar Kodu y descargar nuestro Microsoft Kodu Classroom Kit en la carpeta de importación de Kodu: ‘C: \ Users \ [nombre de usuario] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \’. Kodu importará automáticamente el juego cuando lo carguemos desde el menú principal.

Nota: Los instructores deben descomprimir el archivo para obtener el archivo del juego Kodu

Comience la clase abriendo el mundo y pida a los alumnos que observen la motocicleta y el comportamiento de la brizna. La explicación podría ser algo así como «el mechón es el enemigo» porque el juego sigue regenerando el «mechón» cuando la motocicleta lo destruye.

Ahora abra el programa wisp o moto y pida a los estudiantes que relacionen el comportamiento de wisp con el código. Después de que el estudiante explique con éxito el código, solicite a los voluntarios que modifiquen el código para el siguiente conjunto de comportamientos.

Cuando sea apropiado, haga que los estudiantes modifiquen el código de cada objeto y expliquen por qué sus soluciones no funcionan.

  • Agregar árboles o modificar su color
  • Ajuste el comportamiento de la brizna para que produzca una moneda cuando la motocicleta destruya la brizna.
  • Programe la motocicleta para que coma la moneda y aumente la puntuación del juego.
  • Invierta el papel de la brizna y la motocicleta haciendo que la brizna destruya la motocicleta

Eso es todo al respecto. ¡Disfrutar!

Descargar Microsoft Kodu Classroom Kit

Crédito

El autor quisiera agradecer a Trevor Berkolay por diseñar un buen ejercicio en el aula, a Eric Z Goodnight por su incansable esfuerzo en probar el juego y a The Geek, que realizó la edición final del artículo.

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