¿Cuál es la diferencia entre píxeles y vectores?

Como base de casi todos los formatos de imagen que vale la pena usar, Pixels y Vectors son las amplias categorías de los archivos de imagen 2D modernos. Pero, ¿qué son exactamente y en qué se diferencian?

Como base de casi todos los formatos de imagen que vale la pena usar, Pixels y Vectors son las amplias categorías de los archivos de imagen 2D modernos. Pero, ¿qué son exactamente y en qué se diferencian?

Si bien las diferencias en estos dos formatos pueden parecer obvias en la superficie, la explicación es sutil y complicada. Quédese por un poco de historia de la computación y geekery gráfico.

Píxeles e imágenes ráster

Pixel es una contracción de las palabras Imagen y Elemento. No son muy diferentes de las que Russell Kirsch inventó para la primera imagen digital más que hace 50 años Los píxeles (al menos los píxeles en los archivos de arte digital) se crearon para recrear la fotografía.

La idea era recrear una fotografía utilizando un sistema de colores y tonos basado en cuadrículas. Estos «elementos de imagen» son los bloques de construcción indivisibles de toda obra de arte digital, compleja o simple. La primera imagen de Kirsch fue un miserable 176 píxeles de ancho (tamaño real mostrado) y en escala de grises. A continuación, su hijo pequeño era su sujeto.

Ráster es un término para todas las imágenes que se ajustan dentro de este modelo, y la rasterización es el proceso de convertir cualquier tipo de imagen que no esté basada en píxeles en una imagen digital basada en píxeles.

Píxeles y Monitores

Es importante comprender que cuando hablamos de píxeles en archivos gráficos, no necesariamente estamos hablando de los mismos píxeles en los que su monitor está reproduciendo imágenes. Los píxeles existían antes de que Kirsch y los científicos informáticos que trabajaban con él crearan imágenes digitales.

Los píxeles en los monitores son colecciones de puntos de luz rojo, verde y azul, que se combinan en varios brillos para crear el modelo de color RGB. Debido a que las pantallas son anteriores a las imágenes en las que las vemos, los píxeles del monitor existían antes de las imágenes digitales.

Sin embargo, dado que los monitores se basan en los modelos originales, incluidos los modelos de color basados ​​en RGB, puede ser confuso. Simplemente tenga en cuenta que usamos la misma palabra para los puntos de luz en su monitor, así como la pieza más básica de imágenes ráster. Cuando comparamos píxeles con gráficos vectoriales, estamos hablando exclusivamente de píxeles gráficos de trama, y ​​no de los píxeles que muestra su monitor.

Vectores y gráficos escalables

El primer programa de dibujo vectorial se llamó Sketchpad, creado en 1960 por Ivan Sutherland, solo unos pocos años después de que Kirsch creara imágenes digitales. Sketchpad permitió a los usuarios dibujar puntos y líneas directamente en una pantalla con un lápiz óptico. Aunque Sketchpad es una comparación pálida con el software moderno de vectores, se considera una influencia directa en los programas CAD (Computer Aided Drafting) que vendrían después.

Mientras que los píxeles son «bloques» literales de una imagen que simula los puntos en su pantalla, los vectores son puntos, líneas, curvas y polígonos en una cuadrícula algebraica. Estos puntos, líneas, curvas y polígonos básicos se denominan «primitivos» y son los componentes básicos del arte vectorial.

La distinción importante entre píxeles y vectores es que los vectores existen en un espacio matemático, en oposición al espacio más literal en el que existen los píxeles. Todos los píxeles tienen el mismo tamaño y tienen una posición claramente definida; una vez que se acerca a un píxel, es poco probable que encuentre quarks o partículas de tau dentro. Las primitivas vectoriales, que existen solo como puntos en una cuadrícula en este espacio matemático, no tienen esa limitación. A medida que te acercas más y más a un punto primitivo en tu imagen vectorial, te das cuenta de que nunca puedes realmente acercarte más de lo que estabas originalmente.

La consecuencia útil de esto es que las imágenes vectoriales operan independientemente de la resolución de la imagen . Las imágenes ráster a menudo se ven mal cuando tienen baja resolución, o describen una imagen con muy pocos píxeles. El arte vectorial, por otro lado, puede explotar y estirarse sin perder calidad alguna.

¿Para qué son buenos?

La tipografía, en particular, se adapta perfectamente a los gráficos vectoriales. Las formas geométricas abstractas se definen fácilmente con bordes limpios y curvas de primitivas vectoriales. Y debido a que son escalables a tamaños infinitamente pequeños y grandes, los alfabetos enteros pueden estar contenidos en archivos muy pequeños y usarse en casi cualquier tamaño.

El arte lineal es muy adecuado para los programas vectoriales modernos como Flash.Muchos artistas prefieren crear su obra de arte en vectores, ya que permite líneas impecablemente limpias, como en esta imagen del blog de animación de John Krisfalusi.

Vector también es un formato muy popular para muchos anuncios de automóviles. Los automóviles de vectores son en realidad la regla, más que la excepción para los anuncios modernos, ya que las líneas limpias y la claridad nítida posible en el arte vectorial se mantienen incluso en enormes carteles publicitarios. La fotografía de megapíxeles súper alta para arte de cartelera crearía archivos demasiado grandes para usar de manera efectiva.

Sin embargo, los píxeles se crearon para la fotografía y siguen siendo el mejor modelo para fotografías e imágenes fotográficas, como la pintura digital. La fotografía en el espacio profundo desde satélites como el telescopio Hubble o una nave espacial como la Voyager 1 sería imposible con la fotografía de películas.

Posiblemente el píxel más épico jamás fotografiado.

Créditos de las imágenes: todas las imágenes suponen un uso justo. Del artículo de Wired.com: http://goo.gl/j5jw Derivado del monitor de wikipedia: http://goo.gl/qOdg Imagen del bloc de dibujo: http://goo.gl/FvY6 Luces RGB de Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K entintado imagen: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D

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