Cómo SNES Games hizo música hermosa con solo 64kb

El SNES solo tenía 64 kilobytes de RAM de audio, sin embargo, los compositores lo usaron para crear algunas de las bandas sonoras más memorables de la historia. ¿Cómo es eso posible?

El SNES solo tenía 64 kilobytes de RAM de audio, sin embargo, los compositores lo usaron para crear algunas de las bandas sonoras más memorables de la historia. ¿Cómo es eso posible?

Evan Puschak, AKA The Nerdwriter, explora eso en un video publicado ayer, y deberías echarle un vistazo.

El video repasa algunos detalles técnicos, incluidos los chips que hicieron posible esta música. Está el SPC700, el núcleo de procesamiento y el DSP, que realmente emitieron los sonidos. Los artistas podían probar fragmentos de audio extremadamente pequeños, pero estaban limitados por la capacidad de almacenamiento de los cartuchos y la pequeña cantidad de RAM dedicada al audio: solo 64 kilobytes.

Sin embargo, de estas limitaciones surgieron algunas de las bandas sonoras más icónicas de todos los tiempos: Chrono Trigger, Super Mario World y, sí, Donkey Kong Country. Ese juego realmente llevó las cosas al límite, ofreciendo música que todavía suena genial a pesar de las limitaciones. ¿Un punto culminante particular? Ambiente acuático, el tema submarino.

¿Sabes que? Levante una silla y escuchemos Aquatic Ambiance, juntos, ahora mismo.

Es difícil de creer que provenga de un sistema con solo 64 kilobytes de RAM de audio. Gracias por escucharme.

Crédito de la foto: Fjölnir Ásgeirsson

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