Cómo ajustar sus opciones de videojuegos para obtener mejores gráficos y rendimiento

Si juegas videojuegos en tu PC, incluso de manera casual, entonces probablemente hayas visto la gran cantidad de configuraciones de video en el menú de opciones. Sin embargo, es posible que no entiendas lo que significan.

Si juegas videojuegos en tu PC, incluso de manera casual, entonces probablemente hayas visto la gran cantidad de configuraciones de video en el menú de opciones. Sin embargo, es posible que no entiendas lo que significan. Estamos aquí para ayudar.

Algunas de las opciones se explican por sí mismas, mientras que otras son simplemente confusas (¿Bloom? ¿Oclusión ambiental?). Es posible que no le guste la idea de jugar con la configuración, y en estos días, la mayoría de los juegos lo configurarán automáticamente como algo decente la primera vez que los inicie. Pero si realmente desea el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad de gráficos, profundizar en esa configuración usted mismo puede ser muy útil. Subir todo rara vez es la mejor opción, ya que hará que el juego se ejecute muy lentamente.

Las opciones de video para Rocket League le dan una buena idea de qué esperar en la mayoría de los otros videojuegos.

Hoy queremos explicarte brevemente qué hacen todas estas configuraciones y si realmente las necesitas para la máxima diversión en los juegos. Utilizaremos Rocket League y Borderlands 2 como nuestros juegos de ejemplo, ya que son bastante populares y entre ellos hacen un buen trabajo al representar la configuración de video que probablemente encuentres en muchos otros juegos. Algunos juegos pueden tener más, mientras que otros tienen menos, pero en su mayor parte, deberías poder tomar este conocimiento y usarlo en casi cualquier otro juego de tu biblioteca.

Resolución y configuración de ventana

Primero, para acceder a las opciones de video de su juego, deberá abrir el menú de configuración del juego. Esto puede etiquetarse como «Configuración» u «Opciones». De cualquier manera, es allí donde es probable que pueda realizar ajustes en la configuración de su video.

Empecemos con lo básico. La configuración de resolución del juego es bastante simple de entender. Establecer la resolución te permitirá ajustar el tamaño del área visible del juego, así como hacer que el juego se vea más nítido.

Por ejemplo, en la siguiente captura de pantalla, vemos cómo se ve Rocket League con la resolución nativa de nuestro monitor 1920 × 1080, y luego hemos insertado un ejemplo del juego que se ejecuta a 640 x 480. Es mucho más pequeño, y si fuera volar eso a pantalla completa, se vería con una calidad mucho menor (como comparar un DVD con un Blu-Ray).

Idealmente, debe intentar ejecutar su juego con la resolución más alta posible para su monitor; por lo tanto, si tiene un monitor de 1920 × 1080, por ejemplo, querrá ejecutar el juego a 1920 × 1080. Jugar el juego con una resolución sustancialmente más baja podría ayudarlo a funcionar sin problemas, pero se verá terrible. Siempre puedes desactivar otras funciones en las opciones para ayudar a aumentar el rendimiento del juego.

Además, notarás también que nuestras capturas de pantalla del juego tienen bordes de ventana. Esto se debe simplemente a que elegimos ejecutar el juego en modo ventana. Ejecutar el juego en modo de pantalla completa significa que el juego ocupará toda la pantalla, lo que es mejor para el rendimiento y la inmersión. Por lo general, puede presionar la tecla de Windows para acceder al escritorio si lo necesita, aunque depende del juego, algunos son más temperamentales en modo de pantalla completa que otros.

Muchos juegos, incluidos Rocket League y Borderlands 2, también tienen una opción para ejecutar el juego en modo de «ventana sin bordes», lo que significa que el juego se ejecutará en una ventana, pero sin el cromo de la ventana (bordes, maximizar y minimizar botones, etc.) Esto es útil si su juego es temperamental en pantalla completa y necesita acceder al escritorio con regularidad. se verá como pantalla completa, pero actuará como una ventana.

Sincronización vertical

La sincronización vertical, o «vsync», sincroniza su tarjeta gráfica con la velocidad de fotogramas de su monitor. Por ejemplo, si su monitor solo se actualiza a 60Mhz, 60 veces por segundo, pero su tarjeta gráfica produce 100 cuadros por segundo, entonces su monitor no mostrará esos cuadros de manera uniforme, y verá algo conocido como desgarro de la pantalla.

En este ejemplo simulado de rotura de pantalla, puede ver cómo se vería en su pantalla. Tenga en cuenta que todo en el cuarto superior de la imagen no se alinea con el resto.

La sincronización vertical corrige esto al limitar la velocidad de fotogramas de su juego a la frecuencia de actualización de su monitor. La desventaja de esto es que si tienes una computadora poderosa que puede brindarte una experiencia de juego realmente rápida y pulida, pero tu monitor no puede seguir el ritmo, no vas a ver el verdadero potencial de ese juego.

La otra cosa a tener en cuenta es que vsync solo producirá video a una velocidad de fotogramas que sea divisible en la frecuencia de actualización de su monitor. Entonces, si tienes un monitor de 60Hz y tu tarjeta gráfica es capaz de ejecutar tu juego a 60 cuadros por segundo o más, verás excelentes resultados.Sin embargo, si su tarjeta gráfica está tratando de mostrar algo bastante intenso y se sumerge por debajo de 60 cuadros por segundo, incluso a 55 cuadros por segundo, entonces vsync reducirá la frecuencia de actualización a 30, lo cual es una experiencia mucho más agitada. Si la velocidad de fotogramas cae por debajo de 30, vsync solo mostrará 15, y así sucesivamente.

Vsync es un tema muy debatido entre los jugadores. Algunos prefieren usarlo y evitar el desgarro de la pantalla, mientras que otros prefieren lidiar con el desgarro de la pantalla que reducir la velocidad de fotogramas. Si ejecuta vsync, debe establecer sus otras configuraciones de gráficos para apuntar a un poco más de 60 cuadros por segundo, para que nunca baje por debajo de eso.

Configuración básica de gráficos

Con las cosas técnicas fuera del camino, ahora es el momento de entrar en las cosas divertidas: la configuración que hace que tus juegos se vean bonitos. Casi todos los juegos tendrán configuraciones básicas como anti-aliasing y calidad de render, aunque pueden tener nombres ligeramente diferentes. Entonces, ¿qué hacen?

Anti-Aliasing

El suavizado es bastante fácil de entender. La mayoría de los gráficos en una computadora, cuando se expanden, aparecerán irregulares. El suavizado rellena estos jaggies con píxeles adicionales para que aparezcan suaves. En muchos juegos, puedes configurar tu AA a un cierto multiplicador como 2x, 4x u 8x.

Cada nivel aumentará la carga en su computadora. Las tarjetas gráficas de gama más alta podrán compensar esto, mientras que las tarjetas más antiguas o menos capaces verán una desaceleración apreciable. Si este es su caso, le recomendamos configurar AA en 2x o incluso apagado y ver si puede vivir con eso (y es posible que tenga que hacerlo). Los niveles más altos de AA más allá de 2x muestran rendimientos decrecientes más altos, por lo que a menos que tenga una tarjeta muy robusta, 2x es probablemente el mejor equilibrio entre el rendimiento y el uso de recursos.

En la siguiente imagen, la diferencia es fácil de distinguir. La parte superior muestra cómo se ven las cosas con el suavizado aplicado (FXAA High) versus cómo se ve con el suavizado completamente desactivado.

Observe cómo la imagen superior se ve mucho más suave y refinada, mientras que la inferior es irregular y rugosa.

Existen bastantes tipos diferentes de suavizado, incluidos MSAA, MLAA y FXAA.

El Anti-Aliasing Multimuestra (MSAA) es uno de los tipos más comunes de anti-aliasing. MSAA se ve bien, pero es computacionalmente ineficiente porque se realiza un supermuestreo para cada píxel, a pesar de que solo se nota una diferencia en los bordes de un objeto. Además, esta técnica se puede aplicar a objetos transparentes u objetos con texturas, lo que significa que es poco probable que note una diferencia.

Anti-Aliasing rápido aproximado, o FXAA, es mucho más ligero en recursos, pero no se ve tan bien. No realiza tanto el verdadero suavizado como desenfoca los bordes de los objetos del juego. Por lo tanto, no es tan probable que vea un gran éxito en el rendimiento, si lo hubiera, como lo haría con otra tecnología AA más intensiva en gráficos, pero su imagen se verá un poco borrosa. Aquí hay una buena comparación de las dos tecnologías si desea obtener más información.

El antisolapamiento morfológico (MLAA) se aplica después de que la tarjeta gráfica procesa las imágenes. Esto es similar a aplicar filtros como en Photoshop. Además, MLAA se aplica a toda la imagen en la pantalla, por lo que no importa dónde esté el objeto, se reduce el alias. Ocupa un espacio entre MSAA y FXAA; no es tan difícil para su tarjeta gráfica como lo es MSAA, pero se ve mejor que FXAA.

Existen muchos otros tipos de suavizado, pero estos son algunos de los más comunes que verá.

El tipo de AA que use dependerá casi por completo de la potencia de su PC y las opciones que le brinde su juego. Si bien FXAA suavizará los bordes y hará que las cosas se vean más suaves, puede hacer que las cosas se vean demasiado borrosas para muchos usuarios. Por otro lado, algo como MSAA definitivamente le dará líneas más definidas pero a un costo considerablemente más alto en términos de rendimiento.

El mejor curso es probar cualquier tipo de AA que ofrezca su juego y ver qué funciona para usted, y si el rendimiento es demasiado difícil, descubra con qué puede vivir.

Representación

Ahora hablemos sobre el renderizado. La representación es cómo los gráficos, como el auto de arriba, se dibujan en la pantalla. Cuanto mayor sea la calidad de renderizado, mejor y más realista se verá el automóvil, pero también requerirá más esfuerzo de la computadora para dibujarlo. Si tiene una computadora nueva con un rendimiento más rápido, obviamente podrá renderizar gráficos a una velocidad mucho más alta que una más lenta.

Mira las imágenes a continuación. La calidad de renderizado en la imagen superior es «alta calidad», mientras que en la imagen inferior se establece en «alto rendimiento» (también conocido como «baja calidad»). La imagen inferior es irregular y rugosa, mientras que la superior es considerablemente más limpia y pulida.

Aunque tenemos activado el suavizado en ambas imágenes, reducir la calidad del renderizado disminuirá la calidad de los gráficos hasta el punto en que AA sea un punto discutible.

En un juego como Rocket League, establecer el renderizado en su opción más baja hará que los objetos, como el automóvil en las imágenes de arriba, se vean borrosos e irregulares, por lo que no importará si ha aplicado AA o no. Por lo tanto, debe usar esta configuración como línea de base, y si la Alta calidad no es lo suficientemente nítida para usted, puede aplicar AA después.

En otros juegos, como Borderlands 2, el renderizado probablemente tendrá otro nombre, como «Detalle del juego». Como se llame, cuanto más alto lo configure, más claras y claras serán las cosas, pero mayor será el costo de rendimiento.

Configuración de calidad avanzada

Esas son las configuraciones grandes, pero hay muchas configuraciones gráficas más pequeñas que agregan capas de calidad y un mayor matiz a su experiencia de juego. La mayoría de estas configuraciones realmente gravarán las máquinas más antiguas y, en algunos casos, el valor para el juego en sí será insignificante. Como siempre, su kilometraje variará. Si le gusta tener todo encendido y su máquina puede manejarlo, entonces hágalo.

El primer elemento es Detalle de textura . Las texturas son los colores y detalles reales de los elementos de un juego, en lugar de la forma de los elementos en sí. En juegos como Borderlands 2, la calidad de la textura muestra una notable mejora en los detalles en la superficie de la pistola de baja (arriba) a alta (abajo). Obviamente, un mayor detalle requerirá más de su tarjeta gráfica.

Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las otras configuraciones de gráficos, Texture Detail tiene más que ver con la VRAM de su tarjeta gráfica, en lugar de su potencia de procesamiento. Incluso si su tarjeta gráfica está presionando bastante, debería poder subir Texture Detail si tiene VRAM libre. Sin embargo, si tiene una tarjeta más antigua con menos VRAM, deberá desactivar esta configuración.

Del mismo modo, Rocket League tiene una configuración para World Detail, que afecta el paisaje circundante. Puede ver la diferencia entre «alto rendimiento» y «alta calidad» a continuación: en la configuración inferior, el césped no muestra cuchillas individuales, los bordes son más irregulares, y así sucesivamente.

A continuación, vemos la diferencia entre tener Shaders de alta calidad habilitados en la imagen superior y deshabilitarlos en la imagen inferior. Como puede ver, las vigas que sostienen el techo del estadio no reflejan la luz de manera tan realista con los sombreadores apagados como con ellos encendidos.

Oclusión ambiental es otra configuración que probablemente puede desactivar y no notar demasiada diferencia. La oclusión ambiental básicamente permite que el juego dibuje sombras más realistas y más suaves.

El efecto es muy sutil y es probable que pase desapercibido para la mayoría de los usuarios. Es solo otro efecto que agregará un poco de sobrecarga a su tarjeta gráfica, por lo que probablemente no lo necesite.

La oclusión ambiental puede ser extremadamente sutil, agregando un poquito más de profundidad y riqueza a las sombras. En la imagen superior, la oclusión ambiental está desactivada mientras está activada en la parte inferior. Apenas puedes ver el fondo de la torreta y el parabrisas.

El siguiente elemento, Profundidad de campo , es un poco más difícil de ilustrar, pero es bastante fácil de explicar. Activar esto hace que los elementos que están cerca parezcan nítidos y enfocados, mientras que las cosas en la distancia aparecen borrosas y desenfocadas.

En la imagen superior, la profundidad de campo está apagada y la montaña en la lejanía es un poco más nítida mientras que las nubes detrás de ella son más pronunciadas. En la imagen inferior, la montaña es más suave y las nubes son casi imperceptibles.

Algunos juran por la profundidad de campo y piensan que hace que los juegos se vean más realistas, mientras que otros lo odian. En realidad, es poco probable que la profundidad de campo haga o rompa tu experiencia de videojuegos, porque generalmente estás mirando lo más cercano a ti en todo momento. Se trata de su propia preferencia personal, y probablemente sirve más para un propósito en juegos que muestran más distancia, como un horizonte o puntos de referencia (árboles, montañas, etc.).

Cuando habilita Bloom , la luz que emite desde su fuente se distorsiona y sangra más allá de sus límites, creando un efecto de floración. En algunos videojuegos, la floración es mucho más pronunciada, especialmente si estás jugando un juego en un área oscura y te encuentras con una fuente de luz brillante. Bloom es otro elemento sin el que probablemente puedas vivir, aunque cuando se emplea bien, puede enriquecer considerablemente un juego.

En la imagen superior, la floración está desactivada, mientras que en la parte inferior está activada. La diferencia en este juego en particular es bastante discreta, lo cual es realmente agradable.Demasiada floración puede ser una distracción e incluso poco realista.

Las sombras dinámicas hacen que las sombras cambien a medida que un objeto se mueve. Por ejemplo, mirando nuestro pequeño y confiable auto a continuación, cuando las sombras dinámicas están habilitadas en el plano inferior, la sombra del auto cambiará a medida que el auto se mueva por el campo. Las sombras dinámicas tienden a consumir muchos recursos gráficos, por lo que es bueno deshabilitarlas si tienes una computadora más lenta.

Motion Blur no es algo que podamos mostrarle fácilmente en capturas de pantalla simples, pero es bastante evidente: para agregar más realismo a los juegos, los objetos aparecerán borrosos cuando se muevan rápidamente. Por ejemplo, cuando golpeas el balón de fútbol en Rocket League, puede aparecer ya que se mueve tan rápido que se vuelve borroso. Apagar esto no es probable que afecte tu experiencia de juego, y si tiendes a sentirte un poco mareado cuando juegas juegos de movimiento rápido, apagarlo podría hacerte sentir más cómodo.

Otros juegos pueden emplear diferentes tipos de desenfoque. Borderlands 2 tiene una configuración para Filtrado ansiotrópico , que tiene como objetivo reducir el desenfoque de movimiento y aumentar los detalles. Viene con un pequeño impacto en el rendimiento, pero no tanto como algo similar al anti-aliasing, así que configúrelo para lo que su computadora pueda manejar.

Es importante tener en cuenta que algunos elementos en la configuración de un juego pueden ser exclusivos de ese juego. Por ejemplo, en el caso de Rocket League, los efectos climáticos juegan un papel importante, pero en un juego como Borderlands 2, verá efectos exclusivos de ese juego, como «Calcomanías de balas» y «Distancia de follaje». A menudo, estos serán un poco más explicativos.

Aún así, como puede ver, todavía hay elementos que es probable que vea en todos los juegos, incluidos el suavizado, la oclusión ambiental, etc.

Al final, lo que quieres ver cuando juegas y lo que realmente puedes hacer dependerá casi por completo de las capacidades de tu computadora. Si usa una computadora portátil para la mayoría de sus juegos, es probable que tenga menos potencia que una computadora de escritorio con una tarjeta gráfica dedicada. Además, en la mayoría de las computadoras de escritorio puede reemplazar la tarjeta gráfica mientras que en una computadora portátil está atascado con lo que tiene.

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