¿Qué son las expresiones de After Effects?

Una expresión de After Effects es similar a una línea de código de computadora o script de acción dentro de Flash (ahora Adobe Animate). Al igual que el código de computadora o script de acción, una expresión es algún tipo de fórmula que le dice a After Effects que haga algo específico.

Una expresión de After Effects es similar a una línea de código de computadora o script de acción dentro de Flash (ahora Adobe Animate). Al igual que el código de computadora o script de acción, una expresión es algún tipo de fórmula que le dice a After Effects que haga algo específico. Sin embargo, a diferencia de las secuencias de comandos de acción, las expresiones viven dentro de los atributos de un elemento, como su escala o rotación.

Entonces, ¿cuál es el punto de usar una expresión? Bueno, las expresiones pueden funcionar de muchas maneras, aunque los dos mejores ejemplos son animar algo y afectar la animación de algo. ¿Por qué usar una expresión para animar en lugar de usar fotogramas clave?

Cuándo y cómo usar expresiones

Digamos que tiene una pelota moviéndose a través de la pantalla de izquierda a derecha, pero también quiere que la pelota se mueva. En lugar de entrar a mano y hacer eso, o aplicar un efecto y darle muchos fotogramas clave, simplemente podemos aplicarle una expresión de meneo.

Entonces solo tendremos nuestros dos fotogramas clave que dicen ir de izquierda a derecha, más la expresión que le dice que se mueva. Mantiene las cosas agradables y organizadas, así como fácilmente cambiables. En lugar de tener que rehacer cientos de fotogramas clave si queremos que nuestro meneo sea más extremo, simplemente podemos cambiar la expresión. Entonces, estamos animando nuestro objeto de dos maneras, usando fotogramas clave y usando una expresión.

Otro ejemplo común de cómo las expresiones pueden funcionar en After Effects es afectar una pieza de animación sin animarla realmente. Puede escribir una expresión que diga que a medida que pasa el tiempo nuestra animación se volverá más extrema o menos extrema.

Si tenemos un efecto de luz pulsante, podemos aplicarle una expresión que diga que mientras se reproduce nuestra animación, la luz pulsante se vuelve más y más dramática, sin tener que entrar y animar ese efecto de aumento. Aquí, no estamos animando usando una expresión, sino afectando una pieza de animación con la expresión.

Una expresión de meneo como ejemplo

Hagamos una simple expresión de meneo como un ejemplo para comprender cómo funcionan.

Hará una nueva composición dentro de After Effects que tendrá 24 fotogramas de largo y hará sus secuencias de comandos de acción allí. Ahora, recuerde, a diferencia del script de acción en Flash (Animate), no puede agregar un script de acción a una composición como un todo. Las expresiones viven dentro de elementos en su línea de tiempo y dentro de los atributos de esos elementos. Por lo tanto, deberá hacer algo para aplicar la expresión.

Hagamos un cuadrado simple usando sólidos. Presiona el Comando Y y hazte un pequeño cuadrado. Ahora hagamos una expresión simple para aprender cómo funcionan.

Con su sólido seleccionado, presione P para que aparezca el menú desplegable Posición en su línea de tiempo. Si va a animarlo, simplemente haga clic en el cronómetro para activar los fotogramas clave, pero para agregar una expresión querrá Opción o Alt-clic en el cronómetro.

Esto convertirá el atributo Posición en un nuevo pequeño menú desplegable, agregando Expresión: Posición debajo de él. Verá a la derecha en su línea de tiempo un área que puede escribir que actualmente dice «transform.position»

Este campo de texto aquí es donde escribimos todas nuestras expresiones. Una expresión simple y agradable es la expresión de meneo como se mencionó anteriormente: esto hará que su objeto se mueva ligeramente a lo largo de su animación.

La expresión de meneo se configura así: meneo (x, y)

Para comenzar su expresión, va a escribir «meneo», es decir, After Effects está aplicando la expresión de meneo seguido de los valores en el paréntesis que le dice a After Effects cuándo y cuánto meneo.

X representa cuántas veces por segundo desea que After Effects mueva su objeto, por lo que si sus fotogramas por segundo son 30, entonces al poner un 30 por el valor de x, su objeto se moverá cada fotograma. Poner un 15 a 30 fps dará como resultado que cualquier otro cuadro mueva su objeto, etc.

El valor Y representa cuánto desea que se mueva su objeto. Entonces, un valor Y de 100 moverá su objeto 100 puntos en cualquier dirección y un valor Y de 200 moverá su objeto 200 puntos en cualquier dirección.

Entonces, una expresión de wiggle completa se verá así: wiggle (15,250)

Ahora verás que tu cuadrado se mueve alrededor de tu escenario cuando tocas jugar, pero no has aplicado ningún fotograma clave. Incluso puede entrar y hacer el ejemplo originalmente citado, y agregar fotogramas clave de su cuadrado moviéndose de izquierda a derecha junto con su expresión.

En resumen, una expresión de After Effects es un fragmento de texto, muy parecido a un fragmento de código, aplicado a una propiedad de un elemento que está afectando esa propiedad. Funcionan de muchas maneras y tienen una amplia gama de usos, pero, al igual que el código, son difíciles de deletrear y puntuar, así que asegúrese de revisarlos mientras escribe.

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