Aprenda sobre interpolación de movimiento en Flash

En la primera lección de Flash, cubrimos la interpolación de movimiento como un proceso básico de Punto A a Punto B, moviendo un círculo de una esquina de nuestro escenario a otra.

En la primera lección de Flash, cubrimos la interpolación de movimiento como un proceso básico de «Punto A a Punto B», moviendo un círculo de una esquina de nuestro escenario a otra. Sin embargo, la interpolación no solo cubre el movimiento lineal; También puede rotar sus símbolos a medida que se mueven, o rotarlos en su lugar.

Crear una interpolación de movimiento

Para hacer eso, crearía una interpolación de movimiento de la misma manera que lo hizo en la Lección Uno, al crear un símbolo y luego copiar su clave desde su primer fotograma a su último fotograma antes de seleccionar «Interpolación de movimiento» en la barra de Propiedades, o haciendo clic derecho en la línea de tiempo y seleccionando «Insertar interpolación de movimiento», o yendo a Insertar-> Crear interpolación de movimiento. (Puede mover su símbolo si lo desea, dependiendo de si desea que su forma se deslice y gire, o simplemente gire).

Ahora, si mira en la barra de Propiedades, verá en la mitad inferior una opción que dice «Rotar» y un menú desplegable con la configuración predeterminada en «Auto». «Auto» generalmente significa que no gira en absoluto, o solo gira en función de otros parámetros; «Ninguno» significa que no rotará, punto; las otras dos opciones son «CW» y «CCW», o «ClockWise» y «CounterClockWise». «En sentido horario» gira hacia la izquierda; «CounterClockWise» gira hacia la derecha.

Elija uno u otro, y luego configure el número de rotaciones completas de 360 ​​grados que realizará su símbolo en el campo de la derecha. (En la imagen que se muestra a la derecha de este artículo configuro 1 rotación). Como puede ver, puede combinar el movimiento lineal y el movimiento rotacional en una sola interpolación. Tenga en cuenta que el símbolo rotará alrededor de su punto de pivote central y que puede hacer clic y arrastrar ese punto de pivote para moverlo a otro lugar y cambiar la naturaleza de la rotación.

Posibles problemas con la interpolación

La interpolación es una forma efectiva de hacer una animación rápida, pero ciertamente tiene sus limitaciones. Un problema con Flash (ahora Adobe Animate) es que es difícil alejarse de ese aspecto «Flash-y». Ya sabes, los contornos gruesos y los rellenos de color sólido. Es un estilo muy distinto que puede dominar fácilmente en lo que está trabajando gritando «¡HEY, FUE HECHO EN FLASH!» Los preadolescentes también pueden tener el mismo efecto.

Personalmente, trato de evitar la interpolación tanto como sea posible en Flash y After Effects. Creo que le da una calidad mucho más orgánica y humana a su trabajo si puede evitar el uso de interpolaciones y entrar y animar las cosas a mano en lugar de depender de la computadora para hacer la animación por usted. Evitar interpolaciones también es una buena manera de evitar esa apariencia de «computadora» que puede, una vez más, dominar cualquier trabajo único que esté haciendo.

Entonces, aunque definitivamente es una herramienta útil, trataría de usarla con moderación cuando se trata de animación de personajes. Donde los preadolescentes funcionan mejor es en más trabajos de tipo gráfico de movimiento o tipografía cinética animada. El uso de preadolescentes para animar a un personaje a caminar o hacer algo puede arrojar fácilmente su trabajo al valle misterioso y tal vez perder a algunos miembros de la audiencia. Con todo el trabajo duro que pones en tus animaciones, definitivamente no quieres eso, así que ten cuidado con la frecuencia con la que confías en las interpolaciones de movimiento.

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