Aprenda a diferenciar entre movimiento y preadolescentes clásicos

Antes de Flash CS4 había interpolaciones de movimiento y preformas, pero ahora CS4 y CS5 presentan interpolaciones clásicas. ¿Cual es la diferencia? Una interpolación de movimiento anima símbolos que se mueven en el espacio; cuando crea una interpolación de movimiento, puede hacer clic en cualquier fotograma de la interpolación, mover el símbolo en ese fotograma y ver que Flash crea automáticamente una ruta de movimiento que anima los fotogramas entre ese fotograma y el siguiente fotograma clave.

Antes de Flash CS4 había interpolaciones de movimiento y preformas, pero ahora CS4 y CS5 presentan interpolaciones clásicas. ¿Cual es la diferencia?

Una interpolación de movimiento anima símbolos que se mueven en el espacio; cuando crea una interpolación de movimiento, puede hacer clic en cualquier fotograma de la interpolación, mover el símbolo en ese fotograma y ver que Flash crea automáticamente una ruta de movimiento que anima los fotogramas entre ese fotograma y el siguiente fotograma clave. Cualquier fotograma donde haya movido manualmente el símbolo interpolado se convierte en un fotograma clave. Las interpolaciones de formas, por otro lado, realizan distorsiones en formas/símbolos vectoriales que no son símbolos.

Si crea una forma en un fotograma clave y otra forma en otro fotograma clave, puede conectar esas dos formas con una interpolación de formas. La interpolación realizará los cálculos y morfos necesarios para transformar la primera forma en la segunda. Una interpolación clásica funciona de la misma manera que solían las interpolaciones de movimiento antiguas, en las versiones CS3 y anteriores. En este tipo de interpolación de movimiento, tendría que crear manualmente todos sus fotogramas clave y conectarlos todos con interpolaciones de movimiento que siguieron del punto A al punto B.

Básicamente, una interpolación de forma es una interpolación de transformación, mientras que una interpolación de movimiento/interpolación clásica afecta la posición y la rotación.

Rate article
labsfabs.com
Add a comment