Números de puerto TCP y UDP de Xbox Live

Qué hacer si no puedes conectarte a Xbox Live Para que su Xbox o PC llegue a los juegos multijugador en línea en Xbox Live, su enrutador debe comprender qué números de puerto deben abrirse para transmitir la información adecuada a través de la red.

Qué hacer si no puedes conectarte a Xbox Live

Para que su Xbox o PC llegue a los juegos multijugador en línea en Xbox Live, su enrutador debe comprender qué números de puerto deben abrirse para transmitir la información adecuada a través de la red.

En la mayoría de los casos, la tecnología NAT elimina la necesidad de configurar manualmente los detalles de reenvío de puertos para que Xbox se comunique con Internet. Sin embargo, si NAT no funciona o si necesita configurar los puertos manualmente por algún otro motivo, puede hacerlo. Es posible que el firewall de su enrutador esté bloqueando los puertos necesarios. La solución es «abrir» los puertos manualmente.

Puertos Xbox Live

El servicio Xbox Live utiliza puertos específicos para su red IP:

Si tiene una Xbox 360, use estos puertos:

  • UDP: 53, 88, 3074
  • TCP: 53, 80, 3074

Si tiene una Xbox One, además de los puertos Xbox 360, use:

  • UDP: 500, 3544, 4500

El puerto UDP y TCP 1863 se usa para Xbox Kinect cuando tiene problemas para acceder a Internet.

Cómo configurar el enrutador para Xbox Live

Para que Xbox Live funcione con los puertos adecuados, debe iniciar sesión en su enrutador como administrador para poder administrar la configuración de reenvío de puertos.

El reenvío de puertos se refiere a abrir un puerto en su enrutador. El método varía según el fabricante de su enrutador. Consulte las instrucciones para su enrutador específico en la documentación que vino con el enrutador o en el sitio web del fabricante. También puede encontrarlos buscando en su modelo de enrutador y el término «reenvío de puertos».

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